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第53章 实力飙升[2 / 5]

“不光是单纯地肌肉疲劳,还有能够刺激身体免疫的毒素,提高神经系统兴奋性的药剂……只有时刻让你们身体中的每一个细胞都处在极度活跃的状态,才能在最短的时间内将细胞能量的活跃度提上去。”

辛莱莱淡漠的声音在训练场中回响着,看着眼前在毒素的影响下体能和耐力都迅速濒临了极限的众人,用冰冷的语气开口道:

“继续,只要还没死,哪怕只剩一口气,都必须给我站起来。”

……

是夜。

【已开启斑纹状态】

【[水之呼吸]加成效果已大幅度提高】

……

【水之呼吸(不可升级/被动)】

技能效果:力量+7,敏捷+8,体力+8,细胞能量恢复速度+5点/分钟,身体自愈能力显著提高,精神集中度大幅度提升。

*警告:此技能将会对身体造成极大负荷,该负荷随会基础体质增强而减弱。

……

【……

力量:16

敏捷:16

体力:16

智力:11

……】

……

房间中,辛莱莱坐在床边,看着眼前的信息,眼中闪过一抹意外之色。

帮鬼杀队的柱训练了一整天,没想到最后第一个开启斑纹的竟然是他自己。

“高达15点的总属性加成……虽然是透支生命换来的东西,但对于实力的提升确实很恐怖。”

辛莱莱看着全新的技能介绍,在此之前,水之呼吸的加成还是力量+2,敏捷+3,体力+3,共计8点总属性加成。

要知道正常来讲,不开启斑纹的情况下,呼吸法的加成极限总共也就10点的样子,同时鬼杀队中达到这个极限的也只有岩柱悲鸣屿行冥一个人。

并且从岩柱开启斑纹后的属性提升总量和他完全一样来看,斑纹提供的加成并不是固定值,而是依照自身当前属性提供的固定百分比提升。

也就是说,无论是10点力量还是15点力量,开启斑纹后提升的幅度都固定是5点。

顺带一提,在身体基础属性恢复到5点的平均值之后,辛莱莱便发现乐园的属性扣除惩罚实际上都只是扣除自身的基础属性,也就是抛开所有被动属性和装备加成后的身体属性。

至于被动带来的加成,则是会因为契约者自身的基础属性过低而暂时失效

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