何凡也大概听懂了。
先前就分析过,为什么老板们来容灾后室里玩呢,有受虐倾向?
答案是,这里是众多奇点中的不法之地,即便杀死陪玩,杀死对方老板,也不会受到任何的追责。
更何况,这个世界,老板们享受着复活道具的优待。
在你死亡的时候,一切感受都是真实的,你会经历疼痛,绝望。
最后通过复活道具重生。
所以说,假如你跟其他老板有仇,不妨约她来后室,进行一场不死不休的决战,既不会真的杀死对方,不用承担任何责任,又能体验报仇的快感。
现实版的【报仇模拟器】。
至于陪玩的存在意义。
这里的陪玩,属性都很弱。
但是不排除有些陪玩比较厉害,能给老板们一些庇护。
有经验的陪玩,知道如何在老板们的仇恨中生存下去,而没经验的陪玩,大多会长眠于此,成为容灾后室的一部分。
“总之,身为流浪者,我们的首要目的是帮助老板们收容怪物,赚取积分,而不是与老板们的纠纷产生联系,像刚刚你的那种举动就很愚蠢……我劝你赶快找个单子接,然后帮老板们收容【实体】吧。”
听阿飞话里的意思,这里的陪玩不用跟老板一起冒险,而是独自去收容实体。
可问题来了。
“既然陪玩都是自己收容实体,为什么还要接单呐,积分白白给老板,自己留着不香嘛?”
何凡的一句问话,直接给阿飞整笑了。
“小兄弟,你自己看看,你的流浪者兑换界面能换到什么有用的东西,跟老板界面能比吗?”阿飞一副很认真的面孔说教道:“你觉得自己很聪明吗?比所有人都聪明吗?记住,千万不要去质疑大家总结出的决策,把积分送给老板,才是收益最大化。”
“哦哦。”何凡随意敷衍着点了点头。
他能理解阿飞这种小人物,以及阿飞口中提到的“所有人”的小人物思想。
陪玩积分能换的东西,价值远不如老板用积分所兑换的价值。
将积分的收益最大化,听起来没毛病。
可实则,这只是卑微陪玩们给自己找的借口罢了。
咱就是说,如果你想针对你自身收益最大化,你可以把积分卖给老板啊。
1积分=1精粹,你是不是也没少赚钱?
为什么
本章未完,请点击下一页继续阅读!