才他用的那种。
另一个,叫「一键生成」。
乔驰好奇地点了一下。
办公室里的所有组件瞬间消失,然后像变魔术一样,一套全新的、风格统一的装修方案凭空出现,布局合理,错落有致。
再点一下,又换了一套。
这玩意儿...
乔驰眯起了眼睛。
很明显,这就是《碧蓝航线》的港区宿舍,类似的功能,给那些懒得自己动手装修的玩家,提供一个随机但美观的方案。
没想到,星辰把这个设计也搬过来了。
乔驰很快就发现了,这个「一键生成」的功能,远不止办公室这么简单。
屏幕左侧,有一个楼层切换按钮。
点开一看,可以看到,玩家管理的,不仅仅是一个办公室,而是一栋五层的楼。
除了他现在所在的顶层办公室,往下一层,是宿舍区。再往下,是休息室和训练室。
一楼,则是剧场和周边商店。
所有区域,都可以通过简单的点击进行切换,然后用那个「一键生成」的功能,瞬间完成基础装修。
整个过程行云流水,乔驰挨个点了一遍。
朴素的宿舍、空旷的训练室、小得可怜的剧场————所有的一切,都透著一股子「初期创业」的寒酸味。
但这套框架,他并不陌生。
虽然他是骂游戏起家的,但你骂游戏,多少也得玩游戏。
再加上这两年,被迫吃吹星辰游戏的流量,所以乔驰下意识的看到这个玩意,就能想起很多楚晨说过的话。
就跟,你但凡,随便哼了一段。
噔噔蹬蹬,噔噔蹬蹬,猴上去了.
那这个旋律,得在你脑子里盘半天。
你要做吹星辰的游戏视频,就得去找各种楚晨的切片,无论你想不想,都得这么做,因为这么做会相对而言还有点技术含量。
进而,才能有一些流量。
所以,看到这个框架,乔驰下意识的就想到了楚晨曾经聊到过,就模拟类型的游戏,需要先给玩家一个空壳子。
这不就是吗?
先给了一个框架,然后在让玩家,通过各种任务、活动、一点点地把这个壳子填满。
从简陋的小剧场,一路往上,从四人间的宿舍,变成豪华单人公寓。
估计后期还有扩建。
这都是老套路了,不过在这个套路的基础上,这款游戏做了
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